WebGL Lib 2019/09/04
## 2D スプライト描画の検討継続中その2
とりあえずフォント描画のテスト
[実行](sample/index.html)
一か月前には 2D 大体落ち着いたとか言っていた気がするがそんなことはなかった。
これでいいのかと仕様に悩み続けていた部分は、
結局のところ、
用途が変わればどれが向いているかも変わるという話で、
基本的な描画機能として色々取り入れるのではなく、
API自体を拡張可能にする方針に。
で、上記と関連して、
スプライト描画は四角形ではなく三角形を内部的な基本単位に変更した方が良さそうだ、
というところまで行って時間切れ。