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WebGL Lib 2020/03/18
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2020/03/18
2020/03/18
## 2D当たり判定実験 [サンプル](sample/index.html) 境界線通過による判定、領域重複による判定、どちらか一方だと、 対応できないケースがでてくる。 複合させたものだと色々と対応しやすい、 と言うのが今回の知見。 サンプルは、Cavas2D 使用で、自作ライブラリへの統合は未だ。 (この手の特定のジャンルでしか使わないものは別枠にしておくべきか?) ---- [サンプル2](sample2/index.html)